有关刀刀切割-货币-如何添加个人爆率脚本的说明
聆风引擎刀刀货币
[@MagicAttack]和[@Attack]下面添加
#if
NOT CHECKCURRTARGETRACE = 0
RandomEX 1 3 ;概率随机
#act
movr N$随机加币 20 30;货币随机
GameGold + <$str(N$随机加币)>
GamePoint + <$str(N$随机加币)>
GameGird + <$str(N$随机加币)>
GameDiamond + <$str(N$随机加币)>
CreditPoint + <$str(N$随机加币)>
GAMEGLORY + <$str(N$随机加币)>
;SENDTOPCHATBOARDMSG 1 151 28 3恭喜玩家【<$USERNAME>】获得货币
;个人刀刀切割
#if
Equal <$Username> ’玩家的名字‘
#act
M.AddHpper - 66 :刀刀切割怪物66%血量
————————————————————————
;人物爆率添加 在爆率文本Killmonburstrate 前面添加类似一下脚本
#OR
EQUAL <$UserName> 玩家名字
EQUAL <$UserName> 玩家名字
EQUAL <$UserName> 玩家名字
EQUAL <$UserName> 玩家名字
#act
;个人爆率的添加 当前是增加以上人物名字5倍爆率
INC N$基础爆率 500
KILLMONBURSTRATE <$str(N$基础爆率)> 0 1 1
;爆率汇总。具体爆率显示是按照版本变量进行更改 变量可以是N$基础爆率 还可以是N$真-爆率 N$假-爆率
;观察并确定KILLMONBURSTRATE后面的变量才能真实添加个人爆率
以上脚本要在引擎M2处重新加载QF才可以生效,爆率需要小退才能刷新数值
#IF
EQUAL <$UserName> 玩家名字
#ACT
RangeHarm <$X> <$Y> 6 2000 15 1 0 2 0 0 0 0 0 0
SENDMSG 6 当前屏幕内所有目标造成2000点伤害附加1%的伤害 学习了,刀刀切割加概率随机挺实用,个人爆率那个变量同步是关键,谢分享。 这个脚本挺实用的,就是概率那块得调好,不然容易崩。 收藏了,个人爆率那段特别实用,最近正愁怎么改这个。 这脚本写得挺详细,正好解决我一直在琢磨的个人爆率添加问题,先收藏了。
页:
[1]